甲乙双方最大的战争,往往不是因为专业

2020-11-23 12:12:51 浏览次数:167

近日,网友 Nintendo Memories 在社交媒体上分享了一组任天堂在2007 年为「Wii」设计的LOGO方案。

  

这些暂定的LOGO数量居然多达217个!

 

并且,虽然均以字母「Wii」来展开设计比较简单,但你还别说,不少方案都有自己的特色,拿出来贴几个图,绝对是杠杠的,能说出一堆所以然来。

 



我风小群特意算了一下:217个logo!

假设每个logo设计平均时间为2小时,那么一共需要花费434个小时!


以一天8小时工作时间,设计师不吃不喝不上厕所,需要54.2小时!


设计师就干这个事,差不多三个月时间。


 

如果这是乙方的服务,

除了不断改改改改改改改改改改改改改改稿子的设计组;


还有不断包装包装包装包装包装包装包装稿子的策划组;


及不断叫甲方粑粑请确定请审核请提宝贵意见的客户组;



这还没算上不断沟通交流、等待审核的时间。


以及还没算上还没上暂定手册就被淘汰的logo。

 

乙方人的苦是看得见的,甲方人的苦又何尝少得了。


 找领导—开会—沟通—提意见—激烈沟通修改—等待修改成果—找领导—开会—沟通—提意见—激烈沟通修改—等待修改成果—找领导(周而复始……而复始……复始……始……)


这些“折腾”的背后,折射出来的是一个问题:

往往这种战争的核心,不在于专业,而在于企业的决策流程。

 

1)决策流程从下至上的——是蔬果蹲游戏


? 对接人改,对接人改完部门经理改;


? 经理改,经理改完副总监(推翻)改;


? 副总监改,副总监改完总监(推翻)改;


? 总监改,总监改完总经理(推翻)改;


? 总经理改,总经理改完总裁(推翻)改;


? 总裁改,总裁改。大家定!


 你说能不能一次到总裁那去?

 

 

2)组织会议决策的——是贪吃蛇游戏


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ,大家都提了自己的意见,你都得改。


一个个击破,


一个个拥抱,


一个个纳入自己的阵营。


最后你才能成功出圈。


可惜这种结果是大家最不喜欢的,修改过程无法减少,最后作品还常常落个四不像。

 

 3)专业决策流程的——扫雷游戏


谁专业,谁负责。


这种决策流程前期看起来很美好,定稿快,却常常埋雷。


执行下来没多久,这边爆一个问题,那边爆一个问题。


最后还得迁就你迁就我迁就他,逢人补丁。


改了又改。

 

这不是故意在评判甲方,这是所有职场常态。乙方也有自己的决策名场面,只是恰好拿到这个例子来说。

 

当我聊起这个事的时候,咱们运营总监默默给我发了几张图,那是他以前服务南网的时候,为南网能源设计的logo方案。

 


一共九轮颠覆性的作业。


至于非颠覆性的修改,不计其数了。


看着传承、创新、微调、融合、颠覆各种不同的维度图,忍不住笑之余,是忍不住的感慨。


 还有一片叶子的忧伤。

 

而关于此文章的核心主题,可以从这张经典的修改意见倾向中找。


品牌甲方和乙方的战争,通常不是因为专业。


乙方最大的能耐,是你有本事让甲方大佬们统一意见,并一致称赞。


甲方项目负责人最大的价值,是协助乙方理清公司的决策流程,让乙方能在这个程度上尽量大发挥自己的专业。


生命有限,节约时间,人人有责。?